El Código Da Vinci ¿Sabes quién fue Leonardo Da Vinci?
Sin duda, uno de uno de los grandes
genios de la historia...
Su misteriosa figura y su obra han dado
origen a apasionantes novelas, como el
best-seller de Dan Brown
El Código Da Vinci es un thriller trepidante
que mezcla enigmas, secretos y mensajes
ocultos con el legado de su obra
Obras de otros artistas como él, muestran
la relevancia histórica de las matemáticas
en el arte y la cultura
Creadoras de belleza y perfección, son
también consideradas símbolo de
misticismo y de carácter enigmático...

El Código Da Vinci

Enigmática aventura de arte y matemáticas

Matemáticas y arte siempre han estado estrechamente relacionados. A lo largo de la historia podemos encontrar referencias matemáticas en muchas obras pictóricas y arquitectónicas. La belleza de la geometría, sus simetrías y proporciones o el misterio y el misticismo de sus enigmas. Arte y matemáticas se unen para adentrarnos en una inquietante aventura de personajes secretos, mensajes en clave y lugares ocultos…

Ficha del Proyecto

Características Generales

Niveles 2ºESO - 3ºESO
Duración 30-35 sesiones
Niveles DOK Medio-Alto (DOK 2-3)
Nivel Complejidad Media-Alta
Ámbito Principal Matemáticas: Álgebra y Funciones

Matemáticas

  • Medida y Escalas

    • Estimación y errores
    • Instrumentos de medida
    • Longitudes, perímetros y áreas
    • Teorema de Pitágoras
    • Cuerpos geométricos
    • Proporcionalidad y escalas

  • Funciones y gráficas

    • Coordenadas cartesianas
    • Variables, ejes y escalas
    • Dominio e imagen
    • Crecimiento y decrecimiento
    • Tasa de intercambio
    • Máximos y mínimos

Científico-Tecnológicos

  • Física y Química

    • Energía. Tipos y fuentes
    • Transformaciones energéticas
    • Calor y temperatura
    • Equilibrio térmico
    • El Sol

  • Tecnología y TIC

    • Escalas y maquetas
    • Perspectivas y vistas
    • Materiales
    • Infografía y diseño 3D
    • Presentaciones digitales

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Descubre el Proyecto

Tabla curricular

Competencias, criterios de evaluación, estándares de aprendizaje y contenidos del Proyecto por niveles de complejidad

Materiales y recursos

Apuntes, manuales, problemas, tareas y actividades diseñadas para este Proyecto, y otros recursos para ampliar o reforzar conocimientos

Producto Final

Descripción y rúbricas de evaluación del producto o productos finales propios del área de matemáticas e interdisciplinares

Evaluación

Instrumentos para evaluar las capacidades programadas: rúbricas de tareas, feedback, modelos de pruebas escritas, etc.

Más Información

Enlaces y recursos sobre la temática o contenidos matemáticos trabajados: artículos, blogs, vídeos, imágenes, documentos, etc.

Trabajos del alumnado

Productos y trabajos elaborados y expuestos ante una amplia audiencia o expertos en la materia